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Laboratorio di analisi e progettazione dell’interazione videoludica  

Introduzione pratica allo studio e al design di un videogioco
attenzione: il laboratorio è al completo, nessun posto disponibile

La produzione di giochi elettronici è un'industria con fatturati simili a quella cinematografica. Allo stesso modo, esistono festival underground riservati ai videogiochi e studi di produzione indipendenti non meno creativi di quelli dedicati ad altri media. Tuttavia, sarebbe riduttivo basare la progettazione di un gioco solo su metodi nati per cinema, teatro e letteratura.

Obiettivo del laboratorio è un'introduzione pratica allo studio e al design di un videogioco. Alcuni incontri si terranno presso l'Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna, dove si svolgerà l'analisi guidata di alcuni esempi concreti.

Infine, gli studenti lavoreranno in gruppi e produrranno un prototipo cartaceo giocabile - la prima fase della realizzazione di un un vero gioco elettronico - che sarà presentato e discusso nell'ultimo incontro.


Non sono richieste competenze informatiche nè una particolare conoscenza dei videogiochi.

Numero massimo di partecipanti: 30

Calendario
16/11/09 - ore 11-14 - aula C
19/11/09 - ore 14-17 - aula Wolf
26/11/09 - ore 14-17 - aula C e Archivio Videoludico
03/12/09 - ore 14-17 - aula C e Archivio Videoludico
14/12/09 - ore 14-17 - aula C
07/01/10 - ore 14-17 - aula C
21/01/10 - ore 14-17 - aula C


Per iscriversi inviare nome, numero di matricola e titolo del laboratorio all'indirizzo dipdisccom.tirocini@unibo.it



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